Jeux


JEU - JDIWI JDINON

Public(s) : Adolescents

Jdiwi Jdinon est l’outil essentiel pour aborder le consentement dans toutes ses dimensions et contextes.

Ce jeu permet d'identifier clairement les variables qui façonnent un oui ou un non, comme le "qui", le "où" et le "comment", et constitue un support ludique indispensable pour les animateur·ices EVRAS, éducateur·ices et enseignant·es travaillant avec des groupes d’adolescent·es ou d’adultes sur ces thématiques.

Jdiwi Jdinon est un outil pour parler du consentement.

Ce jeu aide à comprendre ce qui fait un oui ou un non, par exemple qui, où et comment.

C’est un support ludique pour les animateurs, les éducateurs et les enseignants qui travaillent avec des adolescents ou des adultes.


JEU - OK NOT OK - Le jeu de rôle du consentement

Public(s) : Jeune public

Mon Loto du consentement a été développé avec Jacqueline Bencardino, psychologue et formatrice en éducation sexuelle, émotionnelle et prévention de l’abus sexuel.

Ce jeu se veut votre allié pour informer et protéger vos enfants de façon ludique.

Grâce à notre jeu, votre enfant apprendra ce qu’est un bisou, un câlin, ce que sont les parties intimes, qui sont les personnes en qui il a confiance et que faire en cas d’agression

Mon Loto du consentement a été créé avec Jacqueline Bencardino, psychologue.

Ce jeu aide à informer et à protéger les enfants de façon ludique.

Avec ce jeu, l’enfant apprend ce qu’est un bisou, un câlin, les parties intimes, les personnes de confiance et quoi faire en cas d’agression.


JEU - OK NOT OK - Le jeu de rôle du consentement

Public(s) : Tous publics

Ce jeu permet à la personne posant les questions de déterminer si les autres consentent ou non. En cas de doute, une discussion ouverte peut avoir lieu, sans aucune pression.

Dans OK NOT OK, les mots ont un poids, mais sont aussi explorés les gestes, les expressions et le langage non verbal.

Ce jeu aide à savoir si les autres sont d’accord ou pas d’accord.

En cas de doute, on peut en parler librement, sans pression.

Le jeu utilise les mots, les gestes et les expressions du corps.


Public(s) : Jeune public

Jeu - TAKAPA

Takapa est un outil avec des cartes illustrées et des situations réalistes.

Il sert à sensibiliser au harcèlement et aux violences.

Pour les enfants de 4 à 8 ans, il aide à reconnaître leurs émotions et à savoir comment réagir.

Grâce à ses cartes illustrées et ses mises en situation réalistes, Takapa est un très bon outil à la fois pour sensibiliser contre harcèlement, mais aussi pour intervenir face à une situation de violence.

A destination des jeunes enfants, entre 4 et 8 ans, il les encourage à identifier leurs émotions face à une situation, et à réfléchir à des stratégies de réaction immédiates.