Jeux
Jeu - Sexpliquons’ nous
Public(s) : Adultes, professionnelLES
Cet outil clés en main est destiné aux équipes d’animation, aux équipes d’accompagnement ou à toute personne qui souhaite animer des ateliers ou des entretiens sur le thème de la vie affective et sexuelle.8 grands thèmes abordés :
Les relations interpersonnelles
Valeurs, droits, culture et sexualité
Comprendre la notion de genre
Violence et sécurité
Compétences pour la santé et le bien-être
Corps et développement humain
Sexualité et comportement sexuel
Santé sexuelle et reproductiveCe jeu est composé de cartes pour pouvoir parler de différents sujets sur la vie affective et sexuelles.
Sur les cartes il peut y avoir des images ou du texte.
Jeu - Le jeu des relations saines ou toxiques
Le Jeu des relations saines ou toxiques est un outil innovant d’éducation relationnelle qui permet de faire la différence entre des relations saines et des relations violentes.
Public(s) : Adultes
Le Jeu des relations saines ou toxiques est un outil pour apprendre.
Il aide à comprendre la différence entre une relation saine et une relation violente.
Public(s) : Adultes
Des vignettes « c’est interdit » et « j’ai le droit » sont à utiliser par les visiteurs. Les visiteurs posent les vignettes sur des photos. Les photos avec vignettes aident à réfléchir sur « c’est interdit » et sur « j’ai le droit ». Les photos avec vignettes font réfléchir sur ce qui est interdit par la loi.Jeu - Vignettes “c’est interdit” et “j’ai le droit”
Les visiteurs utilisent des vignettes.
Il y a deux vignettes : « c’est interdit » et « j’ai le droit ».
Les visiteurs posent les vignettes sur des photos.
Les photos aident à réfléchir.
Elles permettent de comprendre ce qui est interdit par la loi.
Public(s) : Adultes
Cet outil pédagogique sous forme de jeux de cartes, propose aux participants de donner leur avis sur des situations concernant les relations amoureuses et d’échanger sur celles-ci.
Le jeu leur permet à la fois de renforcer leur esprit critique et de développer leur empathie dans le cadre de la sexualité.Outil - Zones de tolérance handicap mental
C’est un jeu de cartes.
Les participants donnent leur avis sur des situations amoureuses.
Le jeu aide à réfléchir et à mieux comprendre les autres.
Jeu - OK NOT OK - Le jeu de rôle du consentement
Public(s) : Tous publics
Ce jeu permet à la personne posant les questions de déterminer si les autres consentent ou non. En cas de doute, une discussion ouverte peut avoir lieu, sans aucune pression.
Dans OK NOT OK, les mots ont un poids, mais sont aussi explorés les gestes, les expressions et le langage non verbal.
Ce jeu aide à savoir si les autres sont d’accord ou pas d’accord.
En cas de doute, on peut en parler librement, sans pression.
Le jeu utilise les mots, les gestes et les expressions du corps.
Jeu - Prev'Zone - vie affective, relationnelle et sexuelle
Public(s) : Tous publics
Prev’Zone – Vie affective, relationnelle et sexuelle est un outil pédagogique du Crips Île-de-France destiné aux jeunes pour favoriser les échanges sur les relations amicales et amoureuses.
À partir de situations concrètes, il invite les participants à donner leur avis, développer leur esprit critique et réfléchir collectivement aux enjeux de la vie affective et sexuelle dans un cadre participatif.
Prev’Zone est un outil pédagogique pour parler de la vie affective et sexuelle.
Il propose des situations concrètes pour échanger
et donner son avis.
Il aide le groupe à réfléchir ensemble.
Jeu - JDIWI JDINON
Public(s) : Adolescents
Jdiwi Jdinon est l’outil essentiel pour aborder le consentement dans toutes ses dimensions et contextes.
Ce jeu permet d'identifier clairement les variables qui façonnent un oui ou un non, comme le "qui", le "où" et le "comment", et constitue un support ludique indispensable pour les animateur·ices EVRAS, éducateur·ices et enseignant·es travaillant avec des groupes d’adolescent·es ou d’adultes sur ces thématiques.
Jdiwi Jdinon est un outil pour parler du consentement.
Ce jeu aide à comprendre ce qui fait un oui ou un non, par exemple qui, où et comment.
C’est un support ludique pour les animateurs, les éducateurs et les enseignants qui travaillent avec des adolescents ou des adultes.