Jeux


Jeu - Sexpliquons’ nous

Public(s) : Adolescent.es et adultes

Cet outil clés en main crée par Sex'aequo est destiné aux équipes d’animation, aux équipes d’accompagnement ou à toute personne qui souhaite animer des ateliers ou des entretiens sur le thème de la vie affective et sexuelle.
8 grands thèmes abordés :
Les relations interpersonnelles
Valeurs, droits, culture et sexualité 
Comprendre la notion de genre
Violence et sécurité
Compétences pour la santé et le bien-être
Corps et développement humain 
Sexualité et comportement sexuel
Santé sexuelle et reproductive

Ce jeu est composé de cartes pour pouvoir parler de différents sujets sur la vie affective et sexuelle.

Sur les cartes il peut y avoir des images ou du texte.


Jeu - Le jeu des relations saines ou toxiques - Les relations amoureuses

Le Jeu des relations saines ou toxiques crée par Comitys est un outil innovant d’éducation relationnelle qui permet de faire la différence entre des relations saines et des relations violentes.

Public(s) : Adolescent.es et adultes

Le Jeu des relations saines ou toxiques est un outil pour comprendre les relations amoureuses.

Il aide à comprendre la différence entre une relation saine et une relation violente.


Public(s) : Adolescent.es et Adultes

Ce jeu crée par le CeRHeS se compose de vignettes « c’est interdit » et « j’ai le droit ». Les joueurs posent les vignettes sur des photos. Les photos avec vignettes aident à réfléchir sur « c’est interdit » et sur « j’ai le droit ». Les photos avec vignettes font réfléchir sur ce qui est interdit par la loi.

Jeu - Vignettes “c’est interdit” et “j’ai le droit”

Les joueurs utilisent des vignettes.
Il y a deux vignettes : « c’est interdit » et « j’ai le droit ».
Les joueurs posent les vignettes sur des photos.
Les photos aident à réfléchir.
Elles permettent de comprendre ce qui est interdit par la loi.


Jeu - OK NOT OK - Le jeu de rôle du consentement

Public(s) : Adolescent.es et Adultes

Ce jeu crée par le CHU de Montpellier permet à la personne posant les questions de déterminer si les autres consentent ou non. En cas de doute, une discussion ouverte peut avoir lieu, sans aucune pression.

Dans OK NOT OK, les mots ont un poids, mais sont aussi explorés les gestes, les expressions et le langage non verbal.

Ce jeu aide à savoir si les autres sont d’accord ou pas d’accord.

En cas de doute, on peut en parler librement, sans pression.

Le jeu utilise les mots, les gestes et les expressions du corps.


Jeu - Prev'Zone - vie affective, relationnelle et sexuelle

Public(s) : Adolescent.es et Adultes

Prev’Zone – Vie affective, relationnelle et sexuelle est un outil pédagogique du Crips Île-de-France pour favoriser les échanges sur les relations amicales et amoureuses.

À partir de situations concrètes, il invite les participants à donner leur avis, développer leur esprit critique et réfléchir collectivement aux enjeux de la vie affective et sexuelle dans un cadre participatif.

Prev’Zone est un outil pédagogique pour parler de la vie affective et sexuelle.

Il propose des situations concrètes pour échanger
et donner son avis.

Il aide le groupe à réfléchir ensemble.


Jeu - Prev'Zone - Relations à l’autre, orientations sexuelles, identités de genre

Public(s) : Adolescent.es et Adultes

Prev’Zone – Relations à l’autre, orientations sexuelles, identités de genre est un outil pédagogique du Crips Île-de-France.

Il propose aux participan.tes des affirmations concernant les relations amoureuses LGBTIA+, l’identité de genre, les LGBTIphobies. Il permet de développer l'esprit critique et l'empathie pour lutter contre les LGBTIphobies

Prev’Zone est un outil pédagogique pour parler des relations amoureuses LGBTI+.

Il propose des situations concrètes pour échanger
et donner son avis.

Il aide le groupe à réfléchir ensemble sur les violences faites aux personnes LGBTI+.


Jeu - Prev'Zone - Cyberharcèlement

Public(s) : Adolescent.es et Adultes

Prev’Zone – Cyberharcèlement est un outil pédagogique du Crips Île-de-France.

Cet outil propose aux participants de réfléchir à des situations de harcèlement sur Internet et d'échanger sur celles-ci. Le jeu permet à la fois de renforcer l'esprit critique et de développer des stratégies de prévention du cyberharcèlement.

Prev’Zone est un outil pédagogique pour parler des danger des relations sur internet.

Il propose des situations concrètes pour échanger
et donner son avis.

Il aide le groupe à réfléchir ensemble sur comment se protéger du harcèlement sur internet.


Jeu - JDIWI JDINON

Public(s) : Adolescents et adultes

Jdiwi Jdinon est l’outil essentiel pour aborder le consentement dans toutes ses dimensions et contextes.

Ce jeu permet d'identifier clairement les variables qui façonnent un oui ou un non, comme le "qui", le "où" et le "comment", et constitue un support ludique indispensable pour les animateur·ices EVRAS, éducateur·ices et enseignant·es travaillant avec des groupes d’adolescent·es ou d’adultes sur ces thématiques.

Jdiwi Jdinon est un outil pour parler du consentement.

Ce jeu aide à comprendre ce qui fait un oui ou un non, par exemple qui, où et comment.

C’est un support ludique pour les animateurs, les éducateurs et les enseignants qui travaillent avec des adolescents ou des adultes.